お菓子(クッキーと不沈船) 難した
偶然にも共にBP46である。
不沈船に関して言うならばDJTでスチニーやメンメル、4Pをやったのが効いたのかも?
クッキーは前半は横認識ができていないながらも中盤発狂が当たってハード出来たってのが素直な感想です。
放置してた弐寺
弐寺は200日以上放置してました。
スマフォを変えてミリシタやFGOに明け暮れる毎日でやっていませんでしたね!
という訳で2018年になってキャノンバレーだがなんだかになったので暫くはまた弐寺を再開しようかなと筆を取った次第でこざいます。
久しぶりにプレイすると
・高いBPMと発狂は全然出来ない
・逆にアボベとか簡単で光りやすいのは伸びたりした。CSでちゃんと鳥A取れたり筐体では鳥-1までは出せたりした
・皿はそんなにうまさに関しては変わらない
・皿複合時のミスが更に多くなった。2皿とかべた押しとか。そもそも皿がまわってないとかボタン押してないとかもある
・すぐ指が疲れてしまう
まあ要因は色々あるのでしっかり直していきたい。リハビリ頑張るぞー
余談だけど半年以上まえの自分はバトマニノマゲくらいは頑張ってたのに驚いたしまった…
バトマニノマゲ?
CSのバトマニノマゲしましたぜー。
まぐれ当たりだろうけど..
取り敢えず思ったことを色々書き留めます。
最近はCSエンプレス→発狂BMSの流れでやっています。CSの判定感覚を失わないようにするためです。(余談だが、現在は★6が半分も埋まらないくらいの地力。★5以下は半分易で埋まってる)
しかし、今回のバトマニはそんな光っておらずスコアが伸びきってない。
この時レーンカバーの下辺りに固定してプレイして見切り力を重点にやっていたからかなと思ってます。
スコアが落ちないように発狂BMSの間にCS取り入れたけどちょっと本末転倒かなとは今回のノマゲで思ったので気を付けたい。
あと発狂BMSやると譜面を見切るのに余裕が出来て捌くことはできるが判定感覚はどうしても迷子になってしまう。(実はこのバトマニやる前のクッキー穴のBPも更新してるがスコアはCでボロボロだった)
取り敢えずBPを減らす力はつけるのは良いがスコアのことも意識した目線と打鍵感覚を身につける事も大事だと思いました。